terça-feira, 28 de junho de 2011

A régua do Gimp

A régua existente na janela de visualização é muito importante para ajustarmos o local das camadas.

O padrão do Gimp é ela vir em px (pixel) mas pode ser trocada para outras medidas de sua preferência ( a mais comum é milimetros, pixel, centimetro, depende do trabalho a ser realizado).

Para trocar o padrão de medidas é só clicar na setinha que fica ao lado da opção de visualização por porcentagem existente na barra inferior da janela de visualização. Pode notar que ao trocar a medida a régua mudará de padrão também.

As linhas guias, muito usadas para alinhar camadas, podem ser colocadas na imagem clicando na régua e arrastando o mouse até o local desejado. As funções das linhas guias serão melhor explicadas nos exemplos dados futuramente.

Obrigada por acompanhar o tutorial!!!

O botão "Ferramenta de zoom" do Gimp

Como o próprio nome diz com essa ferramenta você aproxima ou distancia a visualização da imagem.

Quando está na função de aumento do zoom aparece um "+" acima da lupa e quando está em diminuir zoom aparece um "-". Para inverter a função da lupa, por exemplo, ela está na função de aumento e você precisa diminuir o zoom é só apertar "ctrl" na hora em que se clica na imagem. Para mudar em definitivo, marca a opção na Caixa de Ferramentas.

Também se pode modificar o zoom selecionando o pedaço da imagem em que se quer aumentar ou diminuir a visualização.

Você também pode aumentar ou diminuir o zoom através das opções de zoom existente na barra inferior da janela de visualização da imagem. Nesta parte o zoom funciona na base de porcentagem, ao lado da porcentagem tem as opções de medidas, o padrão é vir em px (pixel), mas se pode trocar através da setinha ao lado, vou explicar essa função no próximo post.

Até mais!!!
Outras descobertas de vocês entre em contato para melhorarmos este tutorial.

segunda-feira, 27 de junho de 2011

1963: o primeiro protótipo de mouse

fotografado por mim durante a exposição intinerante do Museu do Computador no Paço Alfandêga - Recife

De maneira independente, o pesquisador Douglas Engelbart, do Instituto de Pesquisa Stanford, estava trabalhando em um projeto muito avançado para a época em que vivia. No início década de 60, a maioria dos computadores ainda era operada com cartões perfurados e outros métodos que não permitiam a interação do usuário com a máquina. Mesmo as interfaces de modo texto eram raras.

Mesmo assim, Engelbart trabalhava em uma máquina que tinha o objetivo de aumentar o intelecto humano, e não substituí-lo com uma máquina. Muitas das tecnologias que usamos hoje foram propostas por esse projeto, como a interface gráfica dos computadores e os video chats.

Entre os dispositivos de entrada apresentados por Engelbart em 1968, durante a primeira demonstração pública de seu projeto, havia uma caixinha de madeira com um botão vermelho na parte superior e um cabo que saia de uma das extremidades, lembrando, de alguma forma, o rabo de um rato. Era o primeiro mouse da história.

domingo, 26 de junho de 2011

Botões da Caixa de Ferramentas do Gimp

Esses são os botões da Caixa de Ferramentas do Gimp. 
Nas próximas postagens irei explicar quais as funções de cada botão.